Waffen-Exploit in ARC Raiders gefixt! Update 1.18.0 reduziert zudem seltene Drops

Die Embark Studios haben heute das neueste Update für den Extraction-Shooter ARC Raiders veröffentlicht.
Das Update aktualisiert ARC Raiders auf Version 1.18.0 und behebt unter anderem einen Exploit. Dieser ermöglichte es, Waffen ohne „Safekeeper Augment“ in die Sicherheitstasche zu stecken.
Anpassung der Beute-Ökonomie: Fokus auf Materialien statt Baupläne
Des Weiteren wurden die Droprate von seltenen Bauplänen reduziert, während man gleichzeitig die Droprate für höherstufe Materialien in First Wave Caches bei der Hurricane Map Condition erhöht.
„Der Hauptgrund für diese Änderung ist, dass die First Wave Caches sehr viele Baupläne enthielten, insbesondere da die Spieler sie so geschickt aufgespürt und geplündert haben“, teilt Embark dazu mit.
„Um das auszugleichen, erhöhen wir die Drop-Rate für höherwertige Materialien in den Beutekisten. Ihr findet also insgesamt zwar etwas weniger Baupläne, erhaltet dafür aber bessere Materialien. Beutekisten bleiben weiterhin eine gute Möglichkeit, Baupläne zu finden, nur eben nicht mehr so viele, dass ihr nach jeder Session zuverlässig drei bis fünf davon mitnehmen könnt.“
Technische Fixes und Quest-Korrekturen: Stabilität und Spielfortschritt
Hier die Patch Notes zum heutigen ARC Raiders-Update im Detail:
- Fixed an exploit that allowed players to put weapons in a safe pocket without the Safekeeper Augment.
- Fixed an issue that allowed players to put the Snaphook into a safe pocket while in use.
- Lowered the drop rate of rare blueprints slightly and raised the drop rate for high tier materials in First Wave Caches on the Hurricane map condition.
- Dev note: The main reason for this change is that the First Wave Caches have been handing out a lot of blueprints, especially given how good players have been at tracking them down and looting them. To help balance that out, we’re bumping up the drop rates for higher-tier materials inside the caches. So while you might see a few fewer blueprints overall, you’ll be getting better materials in return. Caches will still be a solid way to find blueprints, just not to the point where you can reliably walk away from every session with 3–5 of them.
- Added a very hot fix for the Dam Controlled Access Zone.
- Fixed an issue where some ARC would occasionally cause performance drops.
- Fixed an issue where the final stage of the quest “Worth Your Salt” could not be completed if someone else had already done it in the same raid.
- Fixed a rare issue where players would crash when navigating to the Player Proximity menu.
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